Teknologi Digital dan Implikasinya dalam Masyarakat Modern
Keywords:
Teknologi Digital, Internet of Things, Kecerdasan Buatan, Blockchain, Media Sosial, Keamanan Siber, Transformasi Digital, E-Commerce, Augmented RealitySynopsis
Kemajuan teknologi seperti Internet of Things (IoT), Artificial Intelligence (AI), Blockchain, Virtual & Augmented Reality (VR/AR), hingga E-Commerce dan transformasi digital telah merevolusi cara kita bekerja, belajar, dan hidup. Tak hanya membawa kemudahan, teknologi juga menimbulkan tantangan besar, terutama dalam hal keamanan data dan etika digital. Oleh karena itu, buku ini tidak hanya menyajikan teori dan konsep, tetapi juga contoh aplikasi, tantangan nyata, serta pendekatan strategis yang dapat digunakan untuk menghadapinya.
Struktur buku ini terdiri dari sembilan bab utama yang membahas teknologi-teknologi kunci di era digital, dimulai dari dasar-dasar IoT hingga keamanan siber. Setiap bab disusun secara sistematis, dilengkapi dengan contoh, studi kasus, serta latihan yang bertujuan untuk memperkuat pemahaman mahasiswa.
Buku ini dirancang agar dapat digunakan sebagai referensi dalam berbagai mata kuliah terkait teknologi informasi, sistem informasi, atau bisnis digital. Penulis berharap buku ini dapat membantu memperluas wawasan, meningkatkan kompetensi, serta membangun sikap kritis mahasiswa terhadap isu-isu teknologi terkini.
References
A.Rafiq. (2020). DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP PERUBAHAN SOSIAL SUATU . Vol. 1 No. 1 2020.
Abraham, v., & Hermanto, Y. P. (2023). PEMBIMBINGAN PEMUDA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL AGAR TETAP MEMILIKI KOMUNITAS SEBAGAI MEDIA INTERAKSI VERBAL. Volume 4 Nomor 2,agustus 2023.
Adianto, A. (2024, Juli 30). 7 Tips Menjaga Keamanan Data Pelanggan pada Platform E-Commerce. Retrieved November 10, 2024, from Central Data Tech Web site: https://www.centraldatatech.com/id/blog-news/7-tips-menjaga-keamanan-data-pelanggan-pada-platform-e-commerce/
Afrizal Martin (1, a. (2024). Sosialisasi Mahir Dalam Menggunakan Media Sosial Untuk Masyarakat . Vol. 3, No. 1, April 2024.
Aisyah, A. P., Anggita Aprilia, andini, P., & Syahida, S. (2024). Perlindungan Data Pribadi dan Etika Media Sosial Era Digital. Volume 8 Nomor 2 Tahun 2024.
Amalia, F. (2024). TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIRTUAL REALITY (VR): MENGUBAH CARA KITA BERINTERAKSI DENGAN DUNIA. Jurnal Teknologi Pintar.
Andre M. R. , W., & Rizki, P. C. (2010, Desember). Keamanan Dalam Electronic Commerce. ComTech, 1(2), 867 - 874.
Apriani, A., & Wahdiniawati, S. A. (2024, Juni). TRANSFORMASI DIGITALISASI USAHA MIKRO, KECIL, DAN MENENGAH (UMKM): MINAT BELANJA ONLINE DENGAN MENGADOPSI E-COMMERCE. JURNAL AKUNTANSI, KEUANGAN, PAJAK DAN INFORMASI (JAKPI), 4(1), 81 - 108.
Artono, B., & Susanto, F. (2018). WIRELESS SMART HOME SYSTEMMENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS.
Arvind Narayanan, J. B. (2016). Bitcoin and Cryptocurrency Technologies.
Azura Team. ( 2024). Tren dan Masa Depan Teknologi Virtual Reality dan Augmented Reality. Dipetik November 10, 2024, dari Azura Labs: https://azuralabs.id/blog-programming/tren-dan-masa-depan-teknologi-virtual-reality-dan-augmented-reality-2024
Bilqis, F. (2023). MEDIATISASI DUKUNGAN SOSIAL PADA. Retrieved from Mediatisasi Dukungan Sosial pada Komunitas Virtual Wanita Hamil di Facebook.
BINUS. (2023, May 2). Mengenal Smart Contract Dalam Blockchain. Retrieved November 9, 2024, from BINUS: https://sis.binus.ac.id/2023/05/02/mengenal-smart-contract-dalam-blockchain/
Binus University. (t.thn.). Menciptakan Peluang Baru: Bagaimana Teknologi VR/AR Membuka Peluang Bisnis dan Investasi. Dipetik November 11, 2024, dari Binus University: https://student-activity.binus.ac.id/himti/2023/05/04/menciptakan-peluang-baru-bagaimana-teknologi-vr-ar-membuka-peluang-bisnis-dan-investasi/
Buterin, V. (2014). A Next-Generation Smart Contract and Decentralized Application Platform.
Cahyani, M. P. (2023). IOT DALAM SMART FARMING 4.0 UNTUK UPAYA TINGKATKAN EFESIENSI AGRIBISNIS.
Charles, Yosuky, D., & Rachmi, T. S. (2023). Analisa Pengaruh Virtual Reality Terhadap Perkembangan Pendidikan. Journal Innovation in Education, 40-53.
Christy, S. (2023, Juni Senin). Sejarah Perkembangan Media Sosial. (goodnewsfromindonesia.id)
Daly, L. (2024, October 16). Byzantine Fault Tolerance. Retrieved November 9, 2024, from The Motley Fool: https://www.fool.com/terms/b/byzantine-fault-tolerance/#:~:text=Here's%20a%20basic%20breakdown%20of,and%20respond%20to%20the%20client.
Dianda, A., & Rumambo Pandin, M. G. (2021). E-Commerce in Strengthening The Economy During The Covid-19 Pandemic: A Historical Review. Jurnal Ekonomi dan Bisnis Jagaditha, 8(2), 179 - 186.
Dock. (2024, September 4). Cara Mencegah Penipuan Rantai Pasokan dengan Blockchain. Retrieved November 9, 2024, from Dock: https://www.dock.io/post/supply-chain-fraud-blockchain
Eka Kurniawan Zebua, & Angelina, C. (2023). Pengaruh Positif Media Sosial Terhadap Perkembangan Spiritualitas. Vol 6, No 2, Des 2023 (106-123).
Elsa, L., Nor, A., & Jeanny, N. P. (2021). KESADARAN ANCMAN PRIVASI SERTA PERILAKU PERLINDUNGAN PRIVASI DALAM MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL. Prosiding Seminar SITASI 13 November 2021.
Faiz. (t.thn.). Realitas Terpenuhi: Membahas Perkembangan Augmented Reality di Era Digital. Dipetik November 10, 2024, dari DTE Telkom University: https://dte.telkomuniversity.ac.id/realitas-terpenuhi-membahas-perkembangan-augmented-reality-di-era-digital/
Fandia, M. (2020, Desember 14). Mendefinisikan Privasi di Ruang Media Sosial. (combine.or.id)
Fitrianto, Y., Rakasiwi, S., & Kurnialensya, T. (2023). Systematic Literature Review: Trend Augmented. Jurnal Teknik Informatika, 96-108.
fiveable. (n.d, n.d n.d). Tokenisasi. Retrieved November 9, 2024, from Five Able: https://library.fiveable.me/key-terms/blockchain-and-cryptocurrency/tokenization
Fran Casino, T. K. (2019). A Systematic Literature Review of Blockchain-Based Applications: Current Status, Classification and Open Issues. Telematics and Informatics, 36, 55-81.
Friyanty, I. (2022, Juli). DAMPAK E-COMMERCE SELAMA PANDEMI COVID-19 PADA UMKM KONVEKSI DI INDRAMAYU. JURNAL INVESTASI, 8(3), 19 - 31.
Harmse, C. (2024, March 20). Blockchain dalam pembayaran lintas batas: panduan 2024. Retrieved November 9, 2024, from BVNK: https://www.bvnk.com/blog/blockchain-cross-border-payments
Haryani, P., & Ariyana, R. Y. (2024). Workshop Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR). Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 64-68.
Hasanudin. (2021, Mei). DAMPAK PANDEMI COVID-19 PADA PENJUALAN. JURNAL EKONOMI BISNIS, 20(1), 41 - 50.
Indahsari, L., & Sumirat. (2020). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran. Jurnal Komunikasi dan Media Pendidikan, 7-10.
Indonesia, U. I. (2021, June 7). Blockchain Tingkatkan Keamanan Data Dari Peretasan. Retrieved November 9, 2024, from Universitas Islam Indonesia: https://www.uii.ac.id/blockchain-tingkatkan-keamanan-data-dari-peretasan/
IPTEK digital. (2023). Sejarah AR dan VR: Simak Yuk! Dipetik November 10, 2024, dari iptek digital: https://iptek.co.id/sejarah-ar-dan-vr-simak-yuk/
iptek digital. (t.thn.). Peluang Penggunaan Teknologi VR dan AR Untuk Bisnis. Dipetik November 11, 2024, dari iptek digital: https://iptek.co.id/peluang-penggunaan-teknologi-vr-dan-ar-untuk-bisnis/
iptek digital. (t.thn.). Sejarah AR dan VR: Simak Yuk! Dipetik November 10, 2024, dari iptek digital: https://iptek.co.id/sejarah-ar-dan-vr-simak-yuk/
iptek digital. (t.thn.). Sejarah Teknologi Augmented Reality Hingga Perkembangannya. Dipetik November 10, 2024, dari iptek digital: https://iptek.co.id/sejarah-teknologi-augmented-reality-hingga-perkembangannya/
Irawadi1*, S., & Marini. (2024). Sosialisasi Pengetahuan Media Sosial dan Modus Kejahatan Teknologi. Vol. 3. No. 1 Maret 2024.
Joseph, E. (n.d, n.d n.d). Blockchain dalam Keuangan: 5 Kasus Penggunaan yang Mengubah Permainan Selain Mata Uang Kripto. Retrieved November 9, 2024, from pixelcrayons: https://www.pixelcrayons.com/blog/digital-transformation/blockchain-in-finance/
Junaidi, & Ramadhani, K. (2024). EFEKTIVITAS INTERNET OF THINGS (IOT) PADA SEKTOR PERTANIAN.
Kurdi, M. S. (2021). Realitas Virtual Dan Penelitian Pendidikan Dasar: Tren Saat Ini dan Arah. Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan, 61-79.
Kusumawati, D., Winarko, B., Wahab, R. A., & Pradono, W. (n.d.). Analisis Kebutuhan Regulasi Terkait dengan Internet of Things. 2017.
Larasati, M., Nasrudin, & Tojiri, Y. (2024). E-commerce dan Transformasi Pemasaran : Strategi Menghadapi Era Digital. Padang: TAKAZA INNOVATIX LABS.
Maghfiroh, F. M., Natalina, S. A., & Efendi, R. (2023). Transformasi Ekonomi Digital: Connection Integration E-Commerce . Proceedings of Islamic Economics, Business, and Philanthropy, 2(1), 1 - 10.
Maizawati, S., Jayadi, Y. T., & Nainggolan, B. (n.d.). SIAB ONLINE SEBAGAI SOLUSI INTERNET OF THINGSTRANSPORTASI LOGISTIK. 2017.
Maryoto, A. (2021, Februari 4). Isu Privasi Data yang Kembali Memanas. (kompas.id)
Miguel Castro, B. L. (1999). Practical Byzantine Fault Tolerance. OsDI, 173-186.
Mirza, I. M. (2024). Optimalisasi Virtual Reality dan Augmented Reality. JURNAL VISUAL IDEAS, 1-16.
Monster AR. (2021). Sejarah Augmented Reality, Ternyata Sudah Ada Sejak Tahun 60-an. Dipetik November 10, 2024, dari Monster AR: https://monsterar.net/2021/12/28/sejarah-augmented-reality/
Mulyono, F. (2021). Dampak Media Sosial Bagi Remaja. Volume 4 Issue 1, 2021,.
Najib, W., Sulistyo, S., & Widyawan. (2020). Tinjauan Ancaman dan Solusi Keamanan pada Teknologi.
Nakamoto, S. (2008). Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. 1-2.
Pasla, B. N. (2021). Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality. Dipetik November 7, 2024, dari BAMS - EDUCATION: https://pasla.jambiprov.go.id/perbedaan-virtual-reality-dan-augmented-reality/
Pintu. (2022, March 23). Pintu Academy. Retrieved November 9, 2024, from Pintu: https://pintu.co.id/academy/post/proof-of-stake
Pintu. (n.d, n.d n.d). Pintu Academy. Retrieved November 9, 2024, from Pintu: https://pintu.co.id/academy/glossary/proof-of-work-adalah
Prasetyo , R. B. (2023, Juli). Pengaruh E-Commerce dalam Dunia Bisnis. JMEB Jurnal Manajemen Ekonomi & Bisnis, 1(1), 1 - 12.
Pratt, M. K. (2023, July 31). 10 kasus penggunaan blockchain dalam keuangan yang menunjukkan nilai. Retrieved November 9, 2024, from techtarget: https://www.techtarget.com/searchcio/feature/5-blockchain-use-cases-in-finance-that-show-value
Prawiyogi, A. G., & anwar, A. s. (2023). Perkembangan Internet of Things (IoT) pada Sektor Energi : Sistematik Literatur Review.
Priliasari, E. (2023, Agustus). PERLINDUNGAN DATA PRIBADI KONSUMEN DALAM TRANSAKSI E-COMMERCE MENURUT PERATURAN PERUNDANG-UNDANGAN DI INDONESIA. Jurnal RechtsVinding, 12(2), 261 - 279.
Pujiono, I. P., Asfahani, & Rachman, A. (2024). Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR):. Journal Of Social Science Research, 1679-1690.
PuskoMedia Indonesia. (t.thn.). Menerapkan Teknologi AR/VR dalam Aplikasi Olahraga: Peluang dan Tantangan. Dipetik November 11, 2024, dari PuskoMedia Indonesia: https://www.puskomedia.id/blog/menerapkan-teknologi-arvr-dalam-aplikasi-olahraga-peluang-dan-tantangan/
Rachim, M. R., Salim, A., & Qomario. (2024). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 594-605.
Rahmawati, D., Aksana, M. D., & Mukaromah, S. (2023). PRIVASI DAN KEAMANAN DATA DI MEIA SOSIAL:DAMPAK NEGATIF DAN STRATEGI PENCEGAHAN. SITASI,6-7 SEPTEMBER 2023.
Roy, G. (2023, july 6). Blockchain. Retrieved November 8, 2024, from Ledger Academy: https://www.ledger.com/academy/what-is-delegated-proof-of-stake-dpos
Rusnawati, R. D., & haryati, T. S. (2022). IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS PADA LAYANAN KESEHATAN (LITERATURE REVIEW).
Sachan, A. (t.thn.). Keuntungan Memaksimalkan Peluang VR & AR Terbaru Pada Bisnis, Sangat Menjanjikan! Dipetik November 11, 2024, dari Smart eye: https://smarteye.id/blog/peluang-vr-ar-dalam-bisnis/
Sanitt, A. (2018, June). Legal analysis of the governed blockchain. Norton Rose Fulbright.
Sapideh Deliri, M. (2015). Security and Privacy Issues in social Networks.In data management in pervasive System.
Sari, I. P., Novita, A., Al-Khowarizmi , Ramadhani, f., & Satria, A. (2024). Pemanfaatan Internet of Things (IoT) pada Bidang Pertanian Menggunakan Arduino UnoR3.
Sariayu, M. (2023, September 29). Mengintip Perkembangan E-Commerce: Inovasi dan Tren Terbaru yang Mengubah Permainan. Retrieved November 10, 2024, from Kompasiana: https://www.kompasiana.com/mutiarasariayu6135/65165c7d08a8b556662244c2/mengintip-perkembangan-e-commerce-inovasi-dan-tren-terbaru-yang-mengubah-permainan
Schmidt, R. (2023, September 29). Panduan Lengkap Personalisasi E-Commerce. Retrieved November 10, 2024, from App Master Web site: https://appmaster.io/id/blog/personalisasi-e-commerce
Selay, A., andigha, g. d., alfarizi, a., bintang wahyudi, m. i., falah, m. n., khaira, m., & encep, m. (2022). INTERNET OF THINGS.
Soeparmo. (2023, Oktober 20). Cara Menjaga Keamanan Transaksi di E-commerce. Retrieved November 10, 2024, from Mengantar Web Site: https://www.mengantar.com/cara-menjaga-keamanan-transaksi-di-e-commerce/
Sosial, S. d. (2023, April 22). Mengenal Sejarah Perkembangan Media Sosial dari Waktu ke Waktu. (kumparan.com)
Sosial, S. d. (2023, April 22). Mengenal Sejarah Perkembangan Media Sosial dari Waktu ke Waktu. (kumparan.com)
Stefano De Angelis, L. A. (2018). PBFT vs Proof-of-Authority: Applying the CAP Theorem to Permissioned Blockchain. Crypto Valley Conference on Blockchain Technology (CVCBT), 45-47.
Sunny King, S. N. (2012). PPCoin: Peer-to-Peer Crypto-Currency with Proof-of-Stake .
Suryawijaya, T. W. (2023, May 31). Memperkuat Keamanan Data melalui Teknologi Blockchain: Mengeksplorasi Implementasi Sukses dalam Transformasi Digital di Indonesia. JSKP: Jurnal Studi Kebijakan Publik, 2(1), 55-67.
Swan, M. (2015). Blockchain: Blueprint for a New Economy. O'Reilly Media.
Tien Tuan Anh Dinh, J. W.-L. (2018). BLOCKBENCH: A Framework for Analyzing Private Blockchains. 1085-1100.
Wenger, Etienne, McDermott, R., & Snyder, W. M. (2002). Cultivating Communities of Practice:A Guide to Managing Knowledge.
Willy. (t.thn.). Tren Terbaru dalam Augmented Reality 2024. Dipetik November 10, 2024, dari Binus University: https://sis.binus.ac.id/2024/08/06/tren-terbaru-dalam-augmented-reality-2024/
Xiaoqi Li, P. J. (2020). A Survey on the Security of Blockchain Systems. Future generation computer systems.
Yonatan, A. Z. (2024, Mei 1). Makin Maju, Pertumbuhan E-Commerce Indonesia yang Diprediksi Tertinggi di Dunia. Retrieved November 10, 2024, from GoodStats Web Site: https://data.goodstats.id/statistic/makin-maju-pertumbuhan-e-commerce-indonesia-yang-diprediksi-tertinggi-di-dunia-QiN5h
YouTeam, T. R. (2023, March 28). 10 Kasus Penggunaan Teknologi Blockchain dalam Perbankan 2024. Retrieved November 9, 2024, from youteam: https://youteam.io/blog/10-use-cases-of-blockchain-technology-in-banking/
Yulia Dewati Ayu, N. M. (2023, Oktober). PENGARUH E-COMMERCE TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI. Jurnal Ekonomi Trisakti, 3(2), 2891 - 2900.
Yusof, Z. M. (2022, Desember 17). Penyalahgunaan Media Sosial Ancaman Perpaduan Kaum. (ikram.org.my)
Zibin Zheng, S. X. (2017). An Overview of Blockchain Technology: Architecture, Consensus, and Future Trends. 2017, 557-564.
Zohar, A. (2015, September). Bitcoin: Under the Hood. COMMUNICATIONS OF THE ACM, 58(9), 107-108.
Downloads
Published
Categories
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




